Общие мысли о Кейл
Старая vs новая Кейл - почему Кейл стали пикать на топ?
Старая Кейл была жизнеспособна на топе благодаря двум ключевым факторам. Во-первых, длительность и радиус действия ее Е позволяли безопасно фармить. Дистанция была не настолько мала, чтобы Кейл легко наказывали, и не настолько велика, чтобы после окончания действия умения она не успевала подойти и добить крипа в ближнем бою либо разменятся с врагом. Во-вторых, она обладала большим запасом здоровья, что делало ее сильнее в ближнем бою по сравнению с текущей версией. Однако у нее было мало мобильности, меньше урона на ранних этапах и более слабый потенциал скейла в позднюю игру. Именно из-за этих минусов разработчики решили ее изменить.
На топе новую Кейл до сих пор пикают в основном потому, что опытные про-игроки привыкли к этой линии и не видели смысла переучиваться на мид. Но сейчас игра на топе требует быть на голову выше соперника. После реворка Кейл лишилась старых преимуществ, а ее новые плюсы полностью изменили геймплей под мидлейн. На топлейне любой чемпион будет мобильнее, нанесет больше постоянного урона и заберет полный контроль над линией, не оставляя окон для фарма или размена.
На мидлейне Кейл все еще слаба на 2-5 уровнях, но структура короткой линии нивелирует ее минусы. Если вражеский маг тратит умение, оно уходит в КД, и у Кейл появляется окно для фарма, где ей грозит максимум пара автоатак. Ассасины, как правило, являются хрупкими чемпионами ближнего боя. Любой их влет, который не сносит здоровье Кейл до критического уровня, может обернуться тем, что она начнет шинковать их автоатаками, убьет или принудит к бэку. Если же ассасин использует умения для ластхита крипов, ситуация становится аналогичной магам, и у нас снова появляется окно для фарма.
Даже если допустить ошибки и потерять здоровье, на миду можно просто сделать бэк и быстро вернуться на линию, так как бежать недалеко. Зафризить волну на миду невероятно сложно, и это делают очень редко. Если бы противник зафризил линию на топе, Кейл отстала бы по уровню и могла бы только стоять и плакать. На миду же линия короткая, поэтому Кейл не теряет опыт. В крайнем случае она может сместиться к леснику, поставить варды или просто переждать, ведь мидер не сможет долго держать фриз. Вышеперечисленное требует скила и понимания матчапов, но данная схема отлично работает в большинстве случаев.
- + МНОГО УРОНА
- + МНОГО УРОНА В НАЧАЛЕ ИГРЫ
- + ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ АВТОАТАК
- - Q СТАЛ СКИЛШОТОМ
- - МАЛО ХП
- - СЛОЖНЕЕ ФАРМИТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ ТАК КАК БЛИЖНИК
- СТРЕЛОК
- + МНОГО ХП
- + ВСЕ УМЕНИЯ ТАРГЕТНЫЕ
- + ЛЕГЧЕ ФАРМИТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ (иза E)
- - МАЛО УРОНА
- - МАЛО УРОНА В НАЧАЛЕ ИГРЫ
- - АВТОАТАКИ БЛИЖНЕГО БОЯ (без E)
- БРУЗЕР